Virtualna fotografija: fotografiranje u video igrama sljedeća je evolucija

Fotografija je jedinstvena industrija. To je istodobno proizvod znanosti i nusprodukt umjetnosti. Istodobno je to zajednica koja je očarana onim što je novo, ali zaprepaštena onim što je drugačije. I odjednom doživljava najveću popularnost koju je ikad vidio i najveću depresiju kojoj je ikada svjedočio.

Postoje oni koji se povlače sve dalje prema starim analognim načinima, snimajući na film "pravim" fotoaparatima koji uopće nemaju elektroniku. A postoje i oni koji prihvaćaju najmodernije aspekte fotografije, uključujući pametne telefone vođene softverom, koji puristi to često proglašavaju smrću umjetničkog oblika.

U međuvremenu postoje oni koji su otkrili, ili ponovno otkrili, ljubav prema tom obliku umjetnosti putem sve popularnijeg pokreta virtualne fotografije - moderne evolucije zanata često odbačenog kao „prava“ umjetnost, a ne „prava“ fotografija.

To je poznati refren. Nije bilo davno da su digitalne fotoaparate za istu stvar optužili korisnici od 35 mm, kao što su prije toga bili i korisnici velikog formata za 35 mm. I cijelo vrijeme, fotografi koji koriste najnoviju tehnologiju jednako su „stvarni“ kao i uvijek.

"Većina naših sljedbenika su fotografi u stvarnom svijetu", objašnjava Alex Coley, osnivač GamerGrama - putajućeg internetskog portala za virtualne fotografe. "Oni unose vještine koje nauče vani u ove svjetove igara i primjenjuju vještine i dobivaju prekrasne snimke poput ovih."

Fotografije su nesumnjivo lijepe, nesumnjivo posjeduju umjetničke vrijednosti i nesumnjivo su rezultat istinske fotografske tehnike i discipline. U dogovorenim ‘načinima fotografiranja’ koji su posebno kodirani u određene videoigre, možete učiniti sve, od promjene žarišne duljine do odabira leća na temelju toga koliko kromatskih aberacija pokazuju.

"Uglavnom je započelo s (igračima) koji su snimali jednostavne snimke zaslona, ​​prebacivali ih na internet putem različitih društvenih medija", prepričava Coley, "i mislim da su programeri igara primijetili koliko to postaje veliko pa su počeli stvarati ove načine fotografiranja ugrađene u svoje igre s u osnovi svim istim postavkama kao što biste dobili u DSLR fotoaparatu, ali bez objektiva - to je jedina razlika koju stvarno vidim s tehnologijom. "

Vrijedno je ponoviti činjenicu da programeri video igara aktivno ulažu u virtualnu fotografiju. Naslovi poput Grand Theft Auto V i Red Dead Redemption 2 koštaju oko 200 milijuna dolara po komadu, ali programer Rockstar Games vidi dovoljnu potražnju za (i vrijednost u obliku) umjetnosti da značajan dio tog proračuna posveti stvaranju foto mod.

"I stavljajući ove načine rada u svoje igre, shvatili su koliko ljudi više vremena provode u njima u usporedbi s igrama bez načina rada." Kad industrija veličine videoigara - koja vrijedi više od glazbene i filmske industrije zajedno - u nečemu vidi vrijednost, ne možete to jednostavno odbaciti iz ruku.

Niti možete objasniti kako drugačiji medij može razviti umjetničku formu. Ubisoftovi hvaljeni naslovi Assassin's Creed - niz povijesno smještenih igara koje obuhvaćaju sve, od drevnog Egipta do viktorijanskog Londona - u videoigrama su poznati kao "povijesni turizam" zbog načina na koji omogućavaju igračima da iskuse povijesno precizne rekreacije mjesta i narod.

„U Assassin’s Creed Originsu možete putovati po cijelom Egiptu, a postoji i zvučni zapis koji objašnjava što (što vidite u) igri, odakle su dobili inspiraciju. Sve je to stvarno - ovo je poput lekcije iz povijesti dok prolazite. "

Potencijal za povijesnu fotografiju krajnje je jedinstven; tko ne bi želio čekati izlazak sunca u igri, tako da možete snimati pejzaže zlatnih sati Piramida, slike plavih sati Akropole ili iskrene ulične fotografije duž ulice Via Sacra? "To je poput turističkog iskustva", kaže Coley, smješkajući se kako je izvrsno i samo fotografiranje današnjih znamenitosti poput Eiffelovog tornja, a da im turisti ne smetaju.

Virtualna fotografija, dakle, nije neka slučajnost koja se jednostavno događa - čine to samo fotografije iz stvarnog života u stvarnom svijetu. Određena mjesta u određenim igrama moraju se pretraživati ​​i pretraživati, baš kao i ne-virtualna mjesta za pucanje.

"Većina naših sljedbenika zapravo ne igraju priču za priču", navodi Coley. "Ako im je strast za fotografijom, oni su u svjetovima igara tražeći ove lijepe mogućnosti za fotografije, prekrasne dijelove igre koje nitko drugi nije vidio."

Virtualni fotografi imaju brojne sljedbenike na mreži, baš kao što to imaju tradicionalni fotografi, pa čak imaju i svoje specijalnosti. Kao što u stvarnom životu postoje astrofotografi i pejzažni fotografi i fotografi divljih životinja, postoje i ekvivalenti u digitalnom carstvu.

"Imamo ljude koji vole svemirske svjetove, ljude koji su posvećeni drveću, imamo ljude koji su posvećeni životinjama", slaže se Coley, "u osnovi je sve čega se možete sjetiti u stvarnoj fotografiji prikazano u virtualnoj fotografiji . Jer kao što kažem, većina naših sljedbenika su ionako fotografi u stvarnom svijetu. "

Koliko god se umjetnička forma učinila ultra-nišom - i ti podžanrovi u njoj - neka od većih imena komercijalno prepoznaju svoja fotografska svojstva.

“Ovdje imamo ovog tipa koji se zove mr.hasgaha - on fotografira Star Citizen, i to je jedina prava igra koju igra i slika. No programer Robert Space Industries zapravo koristi svoje slike za promociju svoje igre na mreži. Dakle, on pravi ime za sebe, jako mu dobro ide. "

Sposobnost fotografiranja prošlih povijesnih razdoblja i egzotičnih izvanzemaljskih mjesta nije jedina privlačnost virtualne fotografije. Daleko od toga da je maloljetnička potraga, pruža legitiman izlaz za fotografe s invaliditetom koji fizički više nisu u mogućnosti izaći i istražiti - ili možda čak ni upravljati fotoaparatom - kako bi uživali u njihovoj potrazi za fotografiranjem.

"Vidjeli smo dosta toga, čini se da mnogi ljudi s invaliditetom uživaju u tim svjetovima jer se negdje mogu zaobići i vidjeti nove stvari."

Coleyjeva vizija s GamerGramom je pružiti centralizirani showcase-come-portfolio za virtualne fotografe koji će sakupljati i dijeliti svoje radove, gdje se umjetnička forma može cijeniti i otkriti.

“Krajnji cilj nam je imati vlastitu aplikaciju. To je nešto što trenutno ne mogu financirati i pokušavam dobiti svijest da je to stvar. Želimo aplikaciju posvećenu virtualnoj fotografiji - i želimo da bude poput LinkedIna virtualne fotografije.

„Svi su naši virtualni fotografi rašireni po društvenim mrežama, pa imaju sve te različite račune svugdje. U našoj aplikaciji željeli bismo da ne samo prenose vlastite slike, već da ispuštaju svoje veze sa cijelog Interneta - kako bi netko mogao jednostavno otići u našu aplikaciju, pronaći određenu osobu koja mu se sviđa, pogledati njene slike i također kliknuti na svojim vezama do Instagrama, Flickra, Twittera, gdje mogu pogledati i svoj prošli rad. "

Čini se toliko stranim i toliko netradicionalnim da bi mnogi fotografi mogli proći mimo njega - baš kao što su pogledali i legitimitet telefona s kamerama, koji su sada daleko važniji za modernu fotografiju nego što su to "ispravne" kamere. A čini se da je virtualnoj fotografiji suđeno samo da postane veća - pogotovo ako uzmete u obzir neizbježnu konvergenciju tehnologija poput VR naočala.

“Jučer sam s nekim razgovarao o virtualnoj stvarnosti. Mislim, grafika trenutno nije najbolja, ali za deset godina bit će tu gdje jesu (pokreti virtualnih fotografija oko nas). Dakle, gledat ćete kroz virtualnu leću, gledati gore-dolje i okolo, čučati kako biste slikali i pritisnuti mali gumb sa strane (slušalice) da biste snimili sliku. "

Možda se čini nepcem na nebu, ali to se događa upravo sada. Milijuni djece odrastaju s prvom izloženošću fotografiji putem pametnog telefona, a s drugom izloženošću putem foto načina u video igrama. Kako ta djeca postaju starija, ta će iskustva biti nova norma.

"To je kao što ovdje kažemo", zaključuje Coley, referirajući se na izjavu misije GamerGrama. „Voljeli smo biti u prvom planu rasta umjetničke forme i volimo misliti da to nadahnjuje mlade igrače da uzmu kameru u stvarnom svijetu. I mislim da ima. "

Pa tako i mi. Pratite GamerGram za najnovija dostignuća u virtualnoj fotografiji na Instagramu i Twitteru.

Matterport 3D VR sustav je poput Google Street Viewa za vašu kuću
Insta360 Evo pregled
Najbolje tablete za uređivanje fotografija i fotografe u 2022-2023

Zanimljivi članci...